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三心二意的搬家囉!
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字串處理
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動態宣告陣列及取得陣列長度
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Facebook Unity SDK小雜記
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AndroidManifest
最近小的再因工作需要接了一些Android的plugin,
由於跟android真的很不熟,
參數一堆又看不懂,
真的是怎麼接怎麼錯...So Sad...
不過也因此有了些小心得,
在此記錄一下,
希望可以使下次少走些冤枉路~
那麼,就先從AndroidManifest.xml開始記錄囉~!
由於跟android真的很不熟,
參數一堆又看不懂,
真的是怎麼接怎麼錯...So Sad...
不過也因此有了些小心得,
在此記錄一下,
希望可以使下次少走些冤枉路~
那麼,就先從AndroidManifest.xml開始記錄囉~!
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StartCoroutine
StartCoroutine,協同程序,
可以想成是一種排成,
須搭配IEnumerator 與yield return使用,
以下範例為做一連串的動作,
需求:
啟動DoMotion的Function後,
在五秒時執行Wait的function,
接著在一個frame後執行Jump的function,
最後在10秒後執行Walk的funtion
可以想成是一種排成,
須搭配IEnumerator 與yield return使用,
以下範例為做一連串的動作,
需求:
啟動DoMotion的Function後,
在五秒時執行Wait的function,
接著在一個frame後執行Jump的function,
最後在10秒後執行Walk的funtion