搬家到以下網紙址:

http://wilsonyo.blogspot.tw/

文章也會慢慢的搬移過去~

再請大家多多關照囉~!

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須匯入的有~
using System.Text;  //使用StringBuilder需要
using System.IO;    //使用StringReader 

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動態宣告陣列及取得陣列長度的方法:
在刮號中使用逗號隔開[,]
取得長度: GetLength(維度idx)

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Facebook Unity SDK小雜記:
記錄一些關於Facebook接SDK時的小心得

大頭照抓取:
https://graph.facebook.com/你要抓取大頭照的FBID/picture

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最近小的再因工作需要接了一些Android的plugin,
由於跟android真的很不熟,
參數一堆又看不懂,
真的是怎麼接怎麼錯...So Sad...
不過也因此有了些小心得,

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因為最近在實作表格輸出時,
需要參考到外部的txt檔,
有了txt的檔案路徑讀取的需求,
因此試作了抓取當下Excel檔暗路徑,
以下為抓取路徑時會使用到的一些Function:

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VBScript初體驗,
試著模擬開啟筆記本,在裡面輸入:
hi
hello WORD
輸入完成後存檔並關閉檔案,

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以下為計算NGUI中螢幕長寬的size:
//部分程式碼:---
public UIRoot uiRoot; //NGUI中2D攝影機上層的UIRoot

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我們使用排序時,

有時可能有時排序的依據可能會需要參考到多個項目,

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方法:

Handheld.PlayFullScreenMovie("路徑位置", "背景顏色", "播放類型");
1. 於assets資料夾內新增一個StreamingAssets的資料夾,將要撥放的影片放置於該資料夾中

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最近在寫開檔讀檔寫檔的測試,

做個筆記寫寫心得

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StartCoroutine,協同程序,
可以想成是一種排成,
須搭配IEnumerator 與yield return使用,

以下範例為做一連串的動作,
需求:

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