- Apr 06 Thu 2017 22:28
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三心二意的搬家囉!
- Feb 11 Sat 2017 22:56
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字串處理
須匯入的有~
using System.Text; //使用StringBuilder需要
using System.IO; //使用StringReader
- Feb 11 Sat 2017 22:48
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動態宣告陣列及取得陣列長度
動態宣告陣列及取得陣列長度的方法:
在刮號中使用逗號隔開[,]
取得長度: GetLength(維度idx)
- Jul 13 Wed 2016 22:37
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Facebook Unity SDK小雜記
Facebook Unity SDK小雜記:
記錄一些關於Facebook接SDK時的小心得
大頭照抓取:
https://graph.facebook.com/你要抓取大頭照的FBID/picture
- Jul 04 Mon 2016 23:28
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AndroidManifest
最近小的再因工作需要接了一些Android的plugin,
由於跟android真的很不熟,
參數一堆又看不懂,
真的是怎麼接怎麼錯...So Sad...
不過也因此有了些小心得,
- May 24 Tue 2016 13:55
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取得Excel檔案所在資料夾路徑
因為最近在實作表格輸出時,
需要參考到外部的txt檔,
有了txt的檔案路徑讀取的需求,
因此試作了抓取當下Excel檔暗路徑,
以下為抓取路徑時會使用到的一些Function:
- Jan 14 Thu 2016 21:36
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計算NGUI中螢幕長寬的size
- Dec 02 Wed 2015 18:56
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List(三)- 權重排序
- Nov 17 Tue 2015 11:55
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影片播放(For IOS & Android)
方法:
Handheld.PlayFullScreenMovie("路徑位置", "背景顏色", "播放類型");
1. 於assets資料夾內新增一個StreamingAssets的資料夾,將要撥放的影片放置於該資料夾中
- Sep 23 Wed 2015 20:48
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StartCoroutine