搬家到以下網紙址:
https://wilsonyo.blogspot.tw/

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須匯入的有~
using System.Text;  //使用StringBuilder需要
using System.IO;    //使用StringReader 

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動態宣告陣列及取得陣列長度的方法:
在刮號中使用逗號隔開[,]
取得長度: GetLength(維度idx)

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Facebook Unity SDK小雜記:
記錄一些關於Facebook接SDK時的小心得

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最近小的再因工作需要接了一些Android的plugin,
由於跟android真的很不熟,
參數一堆又看不懂,
真的是怎麼接怎麼錯...So Sad...
不過也因此有了些小心得,
在此記錄一下,
希望可以使下次少走些冤枉路~
那麼,就先從AndroidManifest.xml開始記錄囉~!

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因為最近在實作表格輸出時,
需要參考到外部的txt檔,
有了txt的檔案路徑讀取的需求,
因此試作了抓取當下Excel檔暗路徑,
以下為抓取路徑時會使用到的一些Function:

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VBScript初體驗,
試著模擬開啟筆記本,在裡面輸入:
hi
hello WORD
輸入完成後存檔並關閉檔案,
藉以練習如何模擬開檔、鍵盤輸入等功能

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以下為計算NGUI中螢幕長寬的size:

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我們使用排序時,
有時可能有時排序的依據可能會需要參考到多個項目,

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方法:
Handheld.PlayFullScreenMovie("路徑位置", "背景顏色", "播放類型");

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最近在寫開檔讀檔寫檔的測試,
做個筆記寫寫心得

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StartCoroutine,協同程序,
可以想成是一種排成,
須搭配IEnumerator 與yield return使用,
以下範例為做一連串的動作,
需求:
啟動DoMotion的Function後,
在五秒時執行Wait的function,
接著在一個frame後執行Jump的function,
最後在10秒後執行Walk的funtion

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