目前分類:Unity (12)
- Feb 11 Sat 2017 22:56
字串處理
- Feb 11 Sat 2017 22:48
動態宣告陣列及取得陣列長度
動態宣告陣列及取得陣列長度的方法:
在刮號中使用逗號隔開[,]
取得長度: GetLength(維度idx)
- Jul 13 Wed 2016 22:37
Facebook Unity SDK小雜記
Facebook Unity SDK小雜記:
記錄一些關於Facebook接SDK時的小心得
- Jan 14 Thu 2016 21:36
計算NGUI中螢幕長寬的size
以下為計算NGUI中螢幕長寬的size:
- Dec 02 Wed 2015 18:56
List(三)- 權重排序
- Nov 17 Tue 2015 11:55
影片播放(For IOS & Android)
方法:
Handheld.PlayFullScreenMovie("路徑位置", "背景顏色", "播放類型");
1. 於assets資料夾內新增一個StreamingAssets的資料夾,將要撥放的影片放置於該資料夾中
- Sep 23 Wed 2015 20:48
StartCoroutine
StartCoroutine,協同程序,
可以想成是一種排成,
須搭配IEnumerator 與yield return使用,
- Sep 07 Mon 2015 11:43
List(二) - 排序
List中可以呼叫Sort方法進行由小到大的排序:
- Sep 04 Fri 2015 14:58
List
List,也就是清單,
可以把它當作是一個動態的陣列,
不需要一開始就宣告長度,
可以依需求做List的新增或移除,
也可以容易的將資料插入至List中相對應的index位置。
- Sep 01 Tue 2015 21:26
AssetBundle-打包篇
這幾天努力跟谷哥討教
終於略懂略懂得如何打包AssetBundle
Unity5版後的打包方式變得容易許多
- Aug 31 Mon 2015 22:32
Dictionary
字典,顧名思義,
可以藉由一個key值索引到相對應的value;
雖然 Dictionary與陣列相似,
但好處是可以動態的增加或是移除資料。
讓我們透過範例來認識認識它唄!