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須匯入的有~
using System.Text;  //使用StringBuilder需要
using System.IO;    //使用StringReader 

 

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動態宣告陣列及取得陣列長度的方法:
在刮號中使用逗號隔開[,]
取得長度: GetLength(維度idx)

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Facebook Unity SDK小雜記:
記錄一些關於Facebook接SDK時的小心得

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以下為計算NGUI中螢幕長寬的size:
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我們使用排序時,

有時可能有時排序的依據可能會需要參考到多個項目,
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方法:

Handheld.PlayFullScreenMovie("路徑位置", "背景顏色", "播放類型");
1. 於assets資料夾內新增一個StreamingAssets的資料夾,將要撥放的影片放置於該資料夾中
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StartCoroutine,協同程序,
可以想成是一種排成,
須搭配IEnumerator 與yield return使用,

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List中可以呼叫Sort方法進行由小到大的排序:

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  • Sep 04 Fri 2015 14:58
  • List

List,也就是清單,
可以把它當作是一個動態的陣列,
不需要一開始就宣告長度,
可以依需求做List的新增或移除,
也可以容易的將資料插入至List中相對應的index位置。

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這幾天努力跟谷哥討教

終於略懂略懂得如何打包AssetBundle

Unity5版後的打包方式變得容易許多

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  • Aug 31 Mon 2015 22:48
  • Invoke

Invoke方法可以委派在某個時間點執行function

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字典,顧名思義,
可以藉由一個key值索引到相對應的value;
雖然 Dictionary與陣列相似,
但好處是可以動態的增加或是移除資料。
讓我們透過範例來認識認識它唄!

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